"这个类型甚至不知自己欧博登陆是什么"《马拉松》前总监锐评“撤离射击”分类
前《马拉松》项目总监透露,撤离射击他曾极力推动为这款游戏创造全新的个类类型名称,并直言“撤离射击”这个分类标签“非常愚蠢”,型甚欧博登陆认为这是至不知自总监唯一以玩法机制命名的游戏类型。

尽管Bungie开发的科幻射击游戏《马拉松》尚未正式发售,但凭借《逃离塔科夫》等作品迅速走红的松前“撤离射击”类型正成为热点,使得该项目成为当前最受讨论的锐评作品之一。Embark工作室新作《ARC Raiders》更以46.2万Steam同时在线人数打破预期,分类发售一周即创历史纪录,撤离射击这既印证了市场对该类型的个类强烈兴趣,也预示着广阔前景。型甚欧博登陆

然而业界对类型命名方式存在分歧。曾直接参与《马拉松》开发的马拉Bungie前成员克里斯·赛兹就公开表达了对“撤离射击”这一术语的不满,认为它未能准确传达这类游戏的松前核心体验。
克里斯·赛兹于2020年6月至2024年7月期间担任《马拉松》产品管理总监,锐评透露曾与Bungie市场团队竭力推动重新定义类型名称。

谈及《绝地潜兵2》与撤离射击类型时,赛兹表示:“问题在于,《绝地潜兵2》虽可被称作撤离射击游戏,实则截然不同。这个类型名称糟糕透顶,我深恶痛绝。在开发《马拉松》时,我曾与市场团队反复磋商,渴望能创造新类型名称,因为‘撤离射击’这个说法愚蠢至极——这是唯一以机制命名的游戏类型。”
他进一步阐释道:“《绝地潜兵2》因存在撤离环节就被归为此类?但它与《逃离塔科夫》毫无相似之处。这种滞后的术语体系已严重影响游戏间的合理比较。”

“《竞技场突围》与《逃离塔科夫》尚可类比,因其同属传统撤离射击框架。但将《ARC Raiders》与《逃离塔科夫》对比则完全不妥,或许与《Rust》相较更为合适?而《Rust》又是否算撤离游戏?它本质是生存类。”
“这根本症结在于…类型自身都尚未厘清本质。作为玩家,你该如何预知体验内容?我认为这正是该类型面临的核心困境。”
赛兹同时透露,Bungie团队始终密切关注同类竞品,包括Embark的《ARC Raiders》:“我们数年前就已关注这款作品,它的进步速度令人惊叹。”

尽管存在批评声音,Bungie仍将《马拉松》定位为“团队撤离射击游戏”。游戏已于2025年10月底完成封闭技术测试,预计未来数周或数月内将公布官方进展或开发者日志。
据悉,自四月封闭测试以来,游戏已进行多项更新,包括新增跑者角色、终局地图“马拉松号”及其运行机制、法典系统等详细调整。
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